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Si comme moi vous voulez de nouvelles possibilites tactiques cette page peut vous interesser. Afin de rompre la monotonie de la liste d'armée des guerriers du Chaos j'ai adapté d'anciennes troupes du chaos tel que les centaures du Chaos ou les bandits et crée de nouvelles.  Si vous aussi vous avez ces genre de troupes ou encore des idees pour cette page n'hésitez pas a m'envoyer un mail.


Chasseurs Maraudeurs

L'art de la guerre n'est enseigné qu'au fils de guerriers. Mais les chasseurs se joignent souvent au grandes batailles ou aux expeditions de pillage.


  M CC CT F E PV I A Cd Prix en Pts
Chasseur maraudeur 4 3 3 4 3 1 3 1 7 8

arme/armure : arme a une main
Svg : aucunne
options : armure legère (+2 pts ), bouclier ( +1pts ), arc ( +2pts ), haches de jets ( +1pts ), javelot (+1pts ), arme a une main sup. ( +1pts ),  arme a deux mains (+2pts ).
Règle spéciale : Les chasseurs n'etant pas une troupe particulierement importante dans les tributs maraudeur ils ne peuvent posseder d'étendard magique. Les chasseurs peuvent être déployés en tirailleurs.


Centaures du Chaos

Les Centaures vivent à la lisière des forets situées au nord et à l'est du Vieux Monde où les arbres cèdent la place aux prairies clairsemée des terres du nord. Ce sont des créatures errantes qui comptent sur la chasse et les raids pour subvenir a leurs maigres besoins. Les centaures sont massifs. avec un corps bestial et lourd et des membres  puissants mais maladroits. Ils sont incapable de fabriquer quoi que se soit sauf les choses les plus élémentaires et ce sont les Hommes Bêtes ou les Maraudeurs qui leur fournissent les armes dont ils ont besoin. Bien qu'ils puissent parler, ils ont du mal à s'exprimer car leurs voix sont lentes et inarticulées. les Centaures ont mauvais caractère. ils sont violents et ont du ressentiment vis à vis des races plus douées.

  M CC CT F E PV I A Cd Prix en Pts
Centaure 8 3 4 5 3 2 3 2 7 35
Champion Centaure 8 4 5 5 3 2 4 3 7 120
Heros Centaure 8 5 6 5 4 3 5 4 8 200
Seigneur Centaure 8 6 6 6 5 4 6 5 9 300

arme/armure : arme à une main
Svg : aucunne
options : armure legère (+2pts ), bouclier ( +1 ), lance de cavalerie ( +2pts ), fleaux ( +2 ), arme à une main suplémenter (+1pts ), arme à 2 mains (+2pts ).
objets magiques : Un champion peut en posseder 1, un héros 2 et un seigneur 3.


Adorateurs du Chaos

Au sein de l'Empire, comme ailleurs, des nobles décadents et blasés recherchent des distractions en se tournant vers le culte du Chaos. Bien des hommes puissants désirent l'immortalité et vouent leurs âmes aux dieux noirs dans le vain espoir d'être élevés au rang de démon. Les miséreux et les désespérés sont prêts à tout risquer pour améliorer leur condition. Le premier pas est toujours si aisé.


  M CC CT F E PV I A Cd Prix en Pts
Adorateur 4 3 3 3 3 1 3 1 7 5
Champion Adorateur 4 4 4 4 4 1 4 2 8 35
Gourou 4 5 5 4 4 2 5 3 8 80

arme/armure : arme a une main
Svg : aucunne
options : armure legère ( +2pts ), armure lourde ( +4pts ), bouclier ( +1pts ), arme a une main ( +1pts ), fleaux ( +2pts ), lance (+1pts ), hallebarde ( +2pts ), arc (+2pts ), pistolet ( +2pts ).
Règle spéciale : Si vous le desirez votre gourou peut devenir un sorcier de niveau 2 pour un coup de +50pts. Il peut recevoir n'inporte quelle marque.
objets magiques : Un champion peut en posseder 1, un gourou 2


Maraudeurs possédés

Certain maraudeurs on une tel fois en leur dieu qu'ils n'hésitent pas à offrir lors de cérémonies précedant la bataille, corps et âmes au demons de leur dieu. Pendant la bataille ils sont emportés dans une furie totale due au demon qui essaye de s'échaper de leur corps afin de participer au massacre d'une façon plus directe.


  M CC CT F E PV I A Cd Prix en Pts
Maraudeur Possedé 4 6 0 5 3 1 8 3 10 45

arme/armure : aucunne
Svg : 4+ ( sauvegarde demoniaque )
option : aucunne
Règle spéciale : Les possedes sont  frenetique et haissent  toute les unités enemies, ils ne peuvent avoir d'état major. Au debut de votre tour lancez 1D6 sur un 1 le demon qui possède le maraudeur s'echape en tuant celui ci. Placez la figurine du demon qui possedait le maraudeur ( Chien de Khorne si vous etes de Khorne, Portepeste si vous etes de Nurgle, Horreur rose si vous etes de Tzeentch et une démonete si vous aimez les tapettes ) a deux  ps de l'unite de possédés et  tirez les sorts pour ce nouveau regiment s'il en a. Tous les demons qui s'echapperont par la suite rejoindront cette unité même si elle se trouve a plus de deux ps du regiment de possedés. Tres peu de maraudeurs son assez fous pour offrir leur âme au demons, vous ne pourrez donc avoir qu'une seul unité de possedé par tranche de 3000pts dans votre armée.


Maraudeurs vétérans

Au cour de nombreuses batailles les maraudeurs gagnent peut à peut de l'experrience au bout d'un certain temps ils deviennent bien superieur à la moyene des guerriers de leur clans, ils sont alors appelé les vétérant et leurs rôles et délors d'escorter leur chef ou de commender les unitées de maraudeurs. Au bout de quelques anées ils partiront vers les terres du Chaos afin de devenir des guerriers du Chaos .

  M CC CT F E PV I A Cd Prix en Pts
Vétéran 4 5 3 4 4 1 4 2 8 18
Champion Vétéran 4 6 6 4 4 1 5 2 9 21

arme/armure : aucunne
Svg :  aucunne
option :  armure legère (+2pts ), bouclier ( +1 ), lance ( +1pts ), fleaux ( +2 ), arme à une main suplémenter (+1pts ), arme à 2 mains (+2pts ), hallebarde ( +2pts ).
Règle spéciale :Tres peu de maraudeur arrivent à devenir des vétérant, vous ne pourrez donc avoir qu'une seul unité de vétérant par tranche de 3000pts dans votre armée .Un vétéran maraudeur ( champion ou pas ) peut commandé n'inporte quel regiment de maraudeurs .

Au combat les vétérants maraudeurs chevauchent de rennes de combat qui avec leurs grands bois attaquent furieusement les ennemis .

  M CC CT F E PV I A Cd Prix en Pts
Rennes de combat 8 5 0 4 4 1 3 1 5 8

arme/armure : aucunne
Svg :  aucunne
Règle spéciale : Les rennes ne peuvent etre chevauché que par des maraudeurs vétérans. Grace à ses bois lors de la charge le renne de combat inflige une touche de F5 .